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3.3. Prácticas con zumbadores

En las siguientes prácticas vamos a aprender a utilizar el zumbador o buzzer para producir sonidos continuos o intermitentes de un mismo tono. Estos dispositivos sirven para señalizar o avisar.

Zumbador

PRÁCTICA 8. Timbre de supermercado

Práctica para aprender a conocer a usar el zumbador. Al presionar el pulsador, se escucha una secuencia de sonidos similar al timbre de llamada de los supermercados.

Esquema práctica 8
Práctica 8 código bloques

PRÁCTICA 9: Prueba de velocidad

En esta práctica vamos realizar un concurso para ver quién es más rápido pulsando el botón. En la protoboard se instalarán dos leds de colores distintos, cada uno con su resistencia, dos pulsadores y un zumbador. Cada pulsador enciende un led y emite un sonido de modo que sólo se enciende y se emite el sonido del más rápido.

Esquema práctica 9
Práctica 9 código bloques

PRÁCTICA 10. Alarma de casa

En esta práctica crear una alarma utilizando varios elementos ya estudiados, leds, pulsadores y un zumbador. El funcionamiento es el siguiente:

  • Al iniciarse el programa, el LED verde se enciende y emite un sonido indicando que la alarma está activada.
  • Al presionar el pulsador derecho, se dispara la alarma, el LED verde se apaga y se encienden los otros dos (rojo y amarillo) de manera alternativa mientras el zumbador produce un sonido de aviso.
  • La alarma se rearma cuando se presione de nuevo el pulsador izquierdo. En ese momento se apagan los leds rojo y amarillo y el zumbador y se enciende el led verde mientras se emite un sonido de reinicio.
Esquema práctica 10
Práctica 10 código bloques

PRÁCTICA 11 PROPUESTA. El juego de Simon

La práctica consiste en crear el juego de Simon combinando todo lo que hemos visto en prácticas anteriores. Será para dos jugadores, uno crea la secuencia de colores y el otro debe repetirla. Se utilizarán leds de colores, pulsadores, zumbadores...

Juego Simon

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)